El verdadero campeonato es su reino. El saber, su corona.
De 2º a 6º de Primaria · sistema escolar español o francés
¿Cómo funciona?
Tres pasos sencillos, cada semana.
Hace sus fichas
Tres fichas por semana, de 5 a 10 minutos cada una, a su nivel y corregidas automáticamente.
Gana puntos
Hasta 10 puntos por semana: 8 con sus fichas y 2 estimando el marcador de su equipo (cálculo mental).
Refuerza su equipo
En el mercado, 2 puntos = 1 cambio. Sus jugadores puntúan con los partidos reales del campeonato.
Resultado: pide sus fichas, porque sirven a su equipo.
Tres maneras de jugar
En los tres, los partidos reales del campeonato hacen la clasificación.
Cada jornada, cada colegio tiene su campeón.
CLAN
- Competición privada · Reta a hermanos, primos y amigos.
- Academia · Sus fichas le dan hasta 8 puntos por semana.
- Mercado permanente · Cambia sus jugadores cuando quiere, con sus puntos.
- Espacio familiar · Sigues sus progresos y ajustas su ritmo de fichas.
BATTLE
- Currículo a elegir · Español (2.º–6.º) o francés (CE1–CM2).
- Cero corrección · Las fichas se autocorrigen y puedes modificarlas.
- Sin carga de trabajo · Códigos de alumno anónimos, imprimibles en un clic, con QR.
- Palanca de clase · La agitación se convierte en una sana emulación colectiva.
WORLD
- Sin nombre real · Basta un seudónimo para jugar.
- El saber da puntos · El juego de estimación, adaptado a su curso, da puntos extra.
- Panel táctico · Su panel de entrenador, pensado para niños.
- Ya está listo · El universo está construido y probado.
Pensado para los niños
Una clasificación amable
Fuera del top, cada niño solo ve su puesto y los dos seudónimos vecinos.
Sin mensajería entre niños
Sin chat libre: solo se pueden enviar emojis de ánimo predefinidos.
Bastan unos minutos
Suficiente para avanzar, sin quedarse pegado a la pantalla.
Ánimos que cuentan
Familias, docentes o jugadores le envían insignias y emojis de ánimo.
Porque un niño aprende mejor cuando tiene ganas de jugar, creé EduLeague para unir las dos cosas.
