⚔️ Universo BATTLE, para profesores

Tus alumnos trabajan porque quieren ganar

Un torneo de fantasy fútbol en tu clase, con el campeonato español. Para mejorar su equipo, cada alumno gana puntos con fichas autocorregidas, alineadas con su programa, francés o español: 3 por semana, de 5 a 10 minutos.

Gratis toda la temporada 2026-27, sin tarjeta bancaria.

⚔️ Crear mi espacio BATTLE

2 minutos, y los códigos de tus alumnos están disponibles al instante.

Tu panel

4.º A, semana 12
AlumnoFichasAciertoAyuda
LEÓN_7 3/3 92 %
ESTRELLA 3/3 83 %
NUBE_AZUL 2/3 67 %
RAYO 1/3 42 % 🆘 1
PIXEL 0/3 —

Ejemplo: de un vistazo, quién avanza, quién se desconecta y quién necesita ayuda.

El bucle que les hace trabajar

Por qué tus alumnos hacen sus fichas sin que tengas que insistir.

📝

El alumno hace sus fichas

3 por semana, de 5 a 10 minutos cada una.

💰

Gana puntos

Hasta 10 por semana: 8 con las fichas, 2 con la estimación de su puntuación.

🔄

Mejora su equipo

2 puntos = 1 cambio de jugador, 4 para un capitán.

⚽

Se juegan los partidos

Sus jugadores suman puntos en el campeonato real.

🏆

Sube en la clasificación

Frente a toda su clase, o a varias clases con el pack NIVEL.

El alumno no trabaja para agradar al profesor: trabaja para que gane su equipo. La motivación viene del juego, y no tienes nada que negociar.

El progreso se ve en el juego: el alumno constante puede hacer hasta 5 cambios por semana.

📚 Fichas alineadas con la progresión de tu clase

No son ejercicios genéricos: cada semana sigue la progresión del programa elegido, francés o español, para consolidar lo que se trabaja en clase.

1 720fichas semanales, dos programas
~62 000preguntas distintas
9formatos de preguntas
3 × 5-10 minpor semana y por alumno
Elige el programa
y el curso

Una semana tipo

⚡

Lunes: Flash-Check

Un arranque rápido, con una dificultad de entrada.

2 puntos
🌍

Miércoles: Deep Dive

Más exigente: la noción se profundiza.

2 puntos
🏆

Viernes: The Challenge

La cima de la semana, que premia el razonamiento.

4 puntos

Diseñadas con prudencia

🛡️

Pensadas para no adelantarse

Cálculos y nociones se calibran curso por curso y semana a semana, para consolidar sin adelantarse al ritmo habitual. En historia, solo hechos fechados, sin interpretación ni juicio.

🎲

36 preguntas, 4 por alumno

Para cada semana y cada materia: 36 preguntas en tres niveles de dificultad, 12 por día. Cada alumno recibe 4 al azar: dos compañeros de mesa no tienen las mismas. Test, intruso, huecos, ordenar, verdadero/falso justificado, problemas…

🏝️

Vacaciones: continuidad sin adelantar

En las semanas de vacaciones, las fichas repasan lo ya visto, con el nivel congelado. El alumno mantiene el ritmo, y tú no te adelantas a tu clase.

✏️ Tú tienes la última palabra

Validas, no preparas.

  • Eliges las tres materias de la semana.
  • Modificas cualquier pregunta antes de su publicación: enunciado, respuesta, explicación. Cada clase avanza a su ritmo.
  • Fijas la hora de publicación.
  • ¿Una semana sin tiempo? Un programa por defecto toma el relevo: tus alumnos nunca se quedan sin fichas.
🎓

¿Quién hay detrás de estas fichas?

15 años de experiencia en la vida escolar de un colegio de primaria de casi 1.400 alumnos. EduLeague no se diseñó en una oficina: nació en el corazón del día a día escolar, para responder a los comportamientos reales de los niños. Cada ficha la escribe y valida alguien que ve a esos niños todos los días.

François, fundador de EduLeague

📊 Tu panel, todo en 2 minutos

Cero corrección manual: sabes dónde está cada alumno, de un vistazo.

El seguimiento, automático

✅
Fichas hechas: cuántas de 3 esta semana, para cada alumno.
📈
Tasa de acierto: rojo por debajo del 50 %, naranja hasta el 80 %, verde por encima.
🟢
Indicador de actividad: verde esta semana, naranja tras 7 días, rojo tras 14. Ves quién se desconecta.
📬
El informe del lunes: cada lunes, un correo te resume la semana, sin abrir el panel.

La clase, con suavidad

🆘
Ayuda del profesor: un alumno bloqueado pulsa el botón desde su ficha; aparece una alerta discreta en tu panel, sin que levante la mano delante de la clase.
⭐
Bonus +1: premia lo invisible, un alumno que ayuda a un compañero, un progreso de actitud, con un clic y sin exponer a nadie.
🎁
Insignias: para un alumno, o para toda la clase a la vez.
🔑
Contraseña olvidada: un código temporal generado con un clic.

El arranque, en 5 minutos

🏫
Tus grupos: repartes tus plazas en grupos con nombre, del tamaño que quieras, cada uno con sus códigos.
🖨️
Códigos imprimibles: una hoja con un código QR por alumno, o un envío por WhatsApp.
📅
Programación: los temas de cada semana, siempre a la vista.
🏆
Clasificación: fútbol, puntos EduLeague o total, a elegir.

Tu informe de los lunes

Cada lunes por la mañana, antes de entrar en clase. Este es un ejemplo con datos ficticios.

EJEMPLO · datos ficticios

Lo que cambia en tu clase

La realidad del día a día, antes y después de EduLeague.

Sin EduLeague

📋
Para detectar las lagunas, corriges 25 fichas una a una. Largo, agotador, a menudo demasiado tarde.
🙄
El cálculo mental se vive como una repetición sin objetivo: el alumno se cansa de «calcular por calcular».
😶
Los alumnos con dificultades se desconectan en silencio: no se atreven a pedir ayuda delante de la clase.
🏳️
Premiar a un alumno delante de todos genera tensiones.

Con EduLeague BATTLE

📊
La corrección es automática: las lagunas aparecen en tu panel, alumno por alumno.
🎯
Cada respuesta correcta da puntos que cambian su equipo: el esfuerzo tiene un efecto inmediato en el juego.
🆘
Un alumno bloqueado pide ayuda desde su ficha: tú lo ves, sin que quede expuesto.
⭐
El Bonus +1 premia con discreción, sin generar celos.

Preguntas de los profesores

Lo que uno se pregunta antes de lanzar EduLeague en su clase.

Sí, durante toda la temporada 2026-27: los packs CLASE y NIVEL son gratuitos, fichas incluidas. No se pide ninguna tarjeta bancaria y nada se renueva automáticamente.
Unos minutos: eliges las tres materias y, si quieres, revisas o modificas las preguntas. Si no tienes tiempo, un programa por defecto toma el relevo. Después, el panel y el informe del lunes te dicen dónde está cada alumno. Sin correcciones ni notas que introducir.
Siguen la progresión semanal del programa elegido: el programa francés (CE1 a CM2, por periodos P1 a P5) o el currículo español de Primaria (marco LOMLOE, de 2º a 6º). Están pensadas para consolidar sin adelantarse al ritmo habitual; como cada clase avanza a su manera, puedes modificar cualquier pregunta antes de su publicación. El programa y el curso de cada grupo se fijan al configurarlo, para garantizar una progresión coherente todo el año.
Cada semana y cada materia tienen 36 preguntas, y solo se sortean 4 para cada alumno: dos compañeros no tienen las mismas preguntas. Pueden comparar sus puntuaciones, no sus respuestas. El sorteo es estable: recargar la página no lo cambia.
Sí. La clasificación no refleja solo las fichas: refleja también la estrategia, la elección de jugadores y la estimación. Un alumno con dificultades en mates puede perfectamente subir en la clasificación. Y si se queda bloqueado, pide ayuda desde su ficha: aparece una alerta discreta en tu panel, sin que levante la mano delante de toda la clase.
El fútbol es el escenario, no la condición. EduLeague es ante todo un juego de estrategia: elegir a los buenos jugadores, gestionar su presupuesto de puntos, estimar su puntuación. Alumnos que nunca ven un partido destacan en él, y el reto colectivo de la clase suele bastar para engancharlos.
En las semanas de vacaciones, los alumnos reciben fichas de repaso de lo ya visto, con el nivel congelado: ninguna noción nueva. El alumno mantiene el ritmo, su equipo sigue vivo, y tú retomas donde lo dejaste.
Ningún dato personal de los alumnos: cada uno entra en la clase con un código y elige un seudónimo. Sin nombre, sin apellido, sin email. Solo el profesor crea una cuenta, con su correo. Sin publicidad y sin compras dentro del juego.
El pack NIVEL acoge a 70 alumnos, que repartes libremente en grupos: todos juegan en la misma clasificación. El pack COLEGIO, para todo un centro, llega en 2027-28: ya puedes indicarnos tu interés.
BATTLE es el universo de los profesores: un torneo en clase, con las fichas y el panel de seguimiento. CLAN es el de las familias y los amigos, gestionado por un adulto en casa. WORLD, para jugar en solitario, llegará en 2027-28.

Por qué los profesores confían en nosotros

🔒

Cero datos de menores

Un código y un seudónimo, nada más. Conforme al RGPD.

🚫

Sin publicidad

Ningún anuncio, ninguna compra dentro del juego: el alumno nunca es solicitado.

🧭

Tu pedagogía manda

Eliges las materias y puedes modificar cada pregunta antes de su publicación.

💻

Nada que instalar

Todo funciona en el navegador: ordenador, tableta o móvil.

Elige tu pack

La temporada 2026-27 es gratuita, fichas incluidas. Sin tarjeta bancaria, sin suscripción.

✅ Incluido en todos los packs

  • 📚Fichas del programa francés o español
  • ✏️Preguntas modificables antes de publicarse
  • 📊Panel del profesor completo
  • 📬Informe por correo cada lunes
  • 🆘Botón «Ayuda del profesor» discreto
  • ⭐Bonus +1 e insignias
  • 🖨️Códigos imprimibles con QR
  • 🔒Ningún dato personal de los alumnos
🏫 Ideal para empezar 📚
Pack CLASE
35 alumnos, una clase
Gratis

Oferta de lanzamiento, temporada 2026-27

  • 35 códigos de invitación únicos
  • Pensado para una clase
  • Una clasificación común a todos tus alumnos
📚 Elegir el pack CLASE

Sin datos bancarios

⚔️
Pack NIVEL
70 alumnos, varias clases
Gratis

Oferta de lanzamiento, temporada 2026-27

  • 70 códigos de invitación únicos
  • Pensado para dos clases o todo un curso
  • Una clasificación común: tus clases juegan juntas
⚔️ Elegir el pack NIVEL

Sin datos bancarios

🏆
Pack COLEGIO
Desde 150 alumnos, todo el centro
Próximamente

Disponible en la temporada 2027-28

  • Número de plazas a medida
  • Grupos ilimitados, varios profesores
  • Campeonato entre clases
  • Acompañamiento en el arranque
Me interesa

Sin compromiso

2 minutos: creas tu espacio y tus grupos, y los códigos de tus alumnos están disponibles al instante.

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